home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 1996 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  9.0 KB  |  177 lines

  1. Path: uu4news.netcom.com!genesplicer!icon!joey.mcdonald
  2. From: Joey.McDonald@icon.genesplicer.org (Joey McDonald)
  3. Date: 15 Mar 96 22:04:41 
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  5. Subject: DCTVpost 2/5
  6. Message-ID: <008_9603160501@genesplicer.org>
  7. Organization: The GeneSplicer
  8.  
  9. Chapter1:
  10.                        BREAKTHROUGH DCTV DISPLAY MODE!
  11.  
  12.                               By Joey McDonald
  13.                               ⌐ copyright 1996
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Roughly 5 years after its introduction DCTV remains a popular Amiga display
  18. board and a viable alternative to 24-bit display devices. Portability,
  19. compatibility with all Amiga systems and the ability to play high speed
  20. million color animations are just a few of the features that have contributed
  21. to its long lasting popularity. Within the last 5 years there have been many
  22. other improvements in Amiga display technology. The introduction of AGA chips
  23. and 24-bit display devices offering "programmable" resolutions may have left
  24. many DCTV owners feeling a bit limited by there rather sparse selection of
  25. display mode options. In an attempt to add more variety (and excitement) to
  26. the Amiga/DCTV display arsenal, this article will introduce a NEW DCTV
  27. display mode that will allow faster animations and greatly reduce file sizes.
  28. Dust off your DCTV and get ready to Rock'n Roll!
  29.  
  30.  
  31. DCTV constructs its composite video output from special screen data contained
  32. in an Amiga hi-res, 3 or 4 bitplane display. The 4-bit mode delivers the
  33. highest possible display quality, while the 3-bit mode sacrifices a small
  34. amount of image detail to produce smaller file sizes and animations that
  35. play at a higher frame rate. Since there are no software options for a 1 or
  36. 2 bitplane display mode you may have assumed that DCTV requires at least an
  37. Amiga 3-bitplane display to function properly. You're in for a pleasant
  38. surprise. I have discovered that DCTV is quite capable of functioning in
  39. an Amiga 2-bit mode while retaining most of its composite color palette
  40. and display quality. Since the 2-bit mode is not supported in any way by
  41. the software, it's currently impossible to directly create a 2-bit DCTV
  42. image. To demonstrate the potential of the 2-bit mode we will need to use
  43. a separate program to convert a previously created image. What follows is
  44. an explanation of the conversion process in the form of a mini-tutorial.
  45.  
  46. For this exercise you'll need DCTV disk#3 (included with DCTV) and the image
  47. processor Pixmate. I have not found another image processor capable of
  48. generating the required results. It's pointless to use a program that first
  49. converts an image into 24-bits (ADPro, ImageMaster) since DCTV only needs up
  50. to 4-bits to comprise an image. It's also important to note that the Pixmate
  51. program has been discontinued. All descriptions of screens and controls are
  52. representative of version 1.1.
  53.  
  54. Before we begin make sure your DCTV is connected, we'll want to view how
  55. our actions within Pixmate effect the composite image. When a Pixmate control
  56. window opens on the image it may distort or block the composite display.
  57. Holding the right mouse button down will temporarily remove the window
  58. allowing you to view your progress. A two monitor set-up is ideal, but a
  59. single monitor with RGB switching (such as the 1084s) will suffice.
  60.  
  61. I will describe the conversion process in two major steps. We'll start by
  62. converting the image into its 2-bit form, and then rap things up by making
  63. a few necessary color adjustments. After we have finished this tutorial I'll
  64. discuss the reasons some images do not convert well and further possibilities
  65. for this new display mode. Let's go!
  66.  
  67.              
  68.                          STEP #1: BITPLANE BUSTING.
  69.  
  70.  
  71. Start Pixmate and then load the picture named froggie.dctv (found in the
  72. images drawer on DCTV disk #3). DCTV will not detect or display a composite
  73. image while the Pixmate menu bar is active. Disable the menu bar by
  74. selecting the "toggle title" item from the EDIT menu. The froggie.dctv image
  75. should now appear in all of its composite glory. (figure 1.)
  76.  
  77. Choose the DISPLAY item from the "effects" menu to open the display control
  78. panel. Looking at the gadgets that represent image bitplanes you'll notice
  79. that number's 1 through 4 are highlighted (indicating that we're working
  80. with a 4 bitplane image). When working with a 4 bitplane DCTV image you will
  81. always want to discard plane numbers 1 and 2 (only plane number 1 for
  82. 3-bitplane images). We can't actually remove the planes at this time, so we
  83. will temporarily render them inactive. De-select the number 1 and 2 gadgets
  84. and then close the display window to exit back to the main screen. Our
  85. composite image should exhibit a noticeable loss of color and a small
  86. reduction in detail.
  87.  
  88. Next, go to the "color" menu and select the PACK COLORS item. Pixmate will
  89. then process the RGB image and re-map the palette. This process does not
  90. generate a viewable difference in the composite image, but it's a required
  91. step before performing any further actions. You can also use the LESS COLORS
  92. item from the "color" menu to achieve the same results (by inputting a "4"
  93. for the number of colors to use) but the process is slower than simply
  94. selecting PACK COLORS.
  95.  
  96. Once again choose the DISPLAY item from the "effects" menu to open the
  97. display control panel. The bitplane gadgets will again indicate that we're
  98. working with a 4-bitplane image. This time de-select plane numbers 3 and 4
  99. (you should not see a change in the image) and then select the REFORM gadget.
  100. A requester will pop up informing you that "image bitmap change will
  101. permanently discard some bitplanes, reducing the number of colors." Since
  102. we have already processed and re-mapped the appropriate colors, we have
  103. nothing to lose by continuing. Select CHOP PLANES to remove the unwanted
  104. bitplanes and transform our picture into a 2-bit image (figure 2).
  105.  
  106. Now that we have chopped the unwanted planes and reduced the number of
  107. colors, it's time to proceed to step #2 and do some tricky tweaking (say
  108. that 5 times, fast) of our images' palette.
  109.  
  110.  
  111.                             STEP #2: PALETTE MAGIC.
  112.  
  113.  
  114. Our newly converted 2-bit image has little or no color and an annoying
  115. flicker. Correcting the image is a fairly easy and straight forward process.
  116. Let's get to it.
  117.  
  118. There are two different methods we can use to achieve the results we desire.
  119. The first method offers fairly precise control over color correction, while
  120. the second method offers less control but is an easier and faster process to
  121. perform. Both are capable of excellent (and practically identical) results.
  122.  
  123. Method  #1:
  124.  
  125. Select the "palette" item from the COLOR menu. A small window will appear
  126. containing a somewhat standard Amiga palette adjuster. You'll see the
  127. familiar RGB sliders and color value information.
  128.  
  129. Before we begin adjusting color levels, it's important for you to remember
  130. that we're working with a DCTV image. The palette controls will effect our
  131. composite display in a vastly different way than an ordinary RGB display.
  132. Also, because of small differences between certain DCTV equipped Amiga
  133. systems the color values given below may be slightly different from those
  134. required on your system. If you experience problems, experiment to find
  135. the most effective values.
  136.  
  137. For this image (and the majority of images you will convert) only the
  138. blue-levels for each color need to be adjusted. We will start with the
  139. last color on the right (color 3) and work left to color 0. I have listed
  140. all 4 setting adjustments below as steps A through D.
  141.  
  142. A. Select color 3 and use the blue-level adjuster to increase the color
  143. value to a setting of 87F (all the way to the right). Checking your composite
  144. display you should immediately notice a considerable improvement in image
  145. color.
  146.  
  147. B. Select color 2 and increase the blue-levels to a value of 87E. You should
  148. notice a massive improvement in the composite image.
  149.  
  150. C. Choose color 1 and increase the blue-levels to a value of 00F (again, all
  151. the way to the right). You may not see a dramatic change in the composite
  152. image, but there is an improvement. (Sliding the adjuster back and forth to
  153. different values will give you an idea of how this setting effects the
  154. display).
  155.  
  156. D. Some areas of the image will still contain small horizontal lines (most
  157. visible on the eye of froggie). Select color 0 and increase the blue-levels
  158. to a value of 00E. You should notice a subtle "color-smoothing" effect which
  159. reduces horizontal lines leaving our final image (figure 3) closely
  160. resembling its original 4-bit quality. Welcome to the wonderful world of
  161. million color 2-bit DCTV images!
  162.  
  163. Before we celebrate our successful conversion and rap up the tutorial, I'll
  164. quickly demonstrate the second method of correcting image color and detail.
  165. You may wish to save this image before we proceed in order to compare the
  166. separate results.
  167.  
  168. Method #2:
  169.  
  170. If you still have the palette window open, close it to return to the main
  171. screen. Select "undo changes" from the EDIT menu to return our image to its
  172. "pre-color-corrected" appearance.
  173.  
  174. Choose The "color bias" option from the COLOR menu. A window will appear
  175. offering a variety of image enhancement controls. Unlike the RGB sliders
  176. offered by the palette window, these controls effect the entire range of
  177.